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伤视力?十年VR大空间从业者说点真话_遥在LBE院线

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不知道大家是否发现?如今全国各地的沉浸式体验门店越来越多了,不管是商场还是博物馆、科技馆,都有各种大空间体验项目成功落地。而从事LBE院线VR大空间运营这些年,总会发现网上关于“VR伤视力”的传言一直没断过,会让很多带娃的家长因此望而却步。

今天,我们不夸大优势、不回避问题,结合我们院线上万名到店用户的真实反馈,搭配权威临床数据,和大家客观聊聊VR与视力的那些事,帮大家打破误区、放下顾虑。

首先给大家一个明确的结论:VR使用后确实可能出现轻微视疲劳,但绝非网上传言的“洪水猛兽”,“致盲”更是毫无科学依据的说法。真正影响视力的,从来不是VR设备本身,而是不科学的长时间使用,这本质上与看电视、玩手机并没有太大区别。

很多家长认为VR设备的屏幕离眼睛只有几厘米,比手机、电视更伤眼,但其实是你的晶状体被骗了!

戴VR眼镜时,虽然眼睛离屏幕很近, 但你的视觉焦点并没有聚焦在近距离上。

因为凸透镜的存在, 你在VR头显中看到的景象其实是有一定空间距离的,实际视觉观感中,你的视觉焦点往往在数米甚至数十米之外。

这一点上,VR与手机、电视、电脑、平板等设备都不相同。尽管后者的屏幕里,呈现的也是立体且具有景深的画面,但它们的内容呈现无法骗过大脑。

你能够清晰的认知到“它是通过这个屏幕展示的”;同时,你对这块屏幕的距离认知也不会被画面中的内容所干扰。

所以你在VR世界看到景物,引发的晶状体活动和现实世界里看到景物并无不同。“VR设备屏幕离眼睛很近,会损伤视力”这种谣言,也是时候该拜拜了。

非要说的话,躺床上玩手机对眼睛的伤害大概还更大一些。

再说点实在数据,目前市面上主流的VR设备,都在进行了蓝光过滤的升级,能过滤掉30%的蓝光,视疲劳反馈率比普通设备低60%,蓝光发射量甚至比手机还少。另外中山眼科中心的试验数据也显示,每天用合规VR玩20分钟,不会让6-12岁孩子近视加重,导致伤眼的真正的问题还是“玩太疯”——这跟长时间刷手机伤眼是一个道理,通常会存在于那种买了设备的家庭。

作为LBE院线的从业者,可以告诉大家目前大多的VR大空间线下体验项目,时长都是在20-40分钟的,这个时长刚好符合视力安全标准,根本不会造成网传的“巨大伤害”。另外,选用品牌的设备不仅可以保障大家的体验质量,也可以减少蓝光带来的视疲劳,就像我们院线合作的门店,都是配备的PICO的设备,高刷、瞳距都可调,最大程度减少眼睛负担。那些说玩VR眼睛不舒服的,可能是因为连续长时间的使用或者瞳距等数据调配不合理导致的。

最后结合行业经验分享给大家3条实用建议:

首先佩戴VR设备前,可以先感受一下VR设备焦距和瞳距的参数是否符合自己的视力情况,如果看起来不舒服可以及时找工作人员进行调整,避免因参数不合适导致视力模糊、头晕;

其次,如果是初次体验,可以避免空腹、疲劳的时间段,避免出现晕3D的情况;

最后,目前我们遥在LBE院线平台合作的门店都是支持,若体验5分钟内身体有不适可退费的,所以想要尝试XR大空间的朋友们大胆去体验吧!

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